戰鬥指令與各種狀態的介紹
巡邏、警戒、跟隨 巡邏: 單位將會保護你所指定的巡邏區域,攻擊進入他們巡邏視線範圍內的敵軍,攻擊之後他們會回到巡邏路線進行巡邏。 警戒: 即是護衛,你必須指定欲接受護衛之單位或建築物,這些警戒單位會攻擊任何進入他們所保護的單位建築物視線範圍內的敵軍。 跟隨: 你可指定跟隨盟軍或敵軍,你可以命令一隻視線範圍較大的偵查騎兵跟隨一支視線範圍較小的步兵,以便隨時掌握敵軍位置。 陣形 橫列編隊: 各單位呈肩並肩排列狀,整個陣形的寬度大於長度。在遭到攻擊時,整個陣形隊伍會後退並面對敵軍。此陣形會自動把防禦力較高的單位排在前面(如步兵) ,防禦力較低的排在後面(如弓兵)。 方陣編隊: 各單將形成一個防衛方形,防禦力較弱的單位將被排在陣形中央,以增加保護。如果當你的陣形中有僧侶或投石武器又有劍兵或騎兵時,這個陣形可以發揮很大的效用。 交錯編隊: 是橫列陣形的擴展形式,各單位間有較大的相鄰空間。如果看見敵軍投石武器時,立即展開此陣形,可用來減輕敵軍投石武器對我軍的傷害程度。 側翼編隊: 隊伍將分成左右兩邊,中間隔開些距離,以利於在攻擊時包圍敵軍。 戰鬥狀態 進攻: 此為預設的戰鬥狀態,單位會主動攻擊任何在視線範圍內的敵軍和建築物,並無限制的追擊敵軍,直到敵軍被消滅。 防衛: 設為防衛狀態的軍事單位,會攻擊進入視線範圍內的敵軍,但只會追擊一小段距離,便會回到原先的位置堅守陣形;但如果他被視線範圍之外的遠距攻擊單位攻擊,他即不會還擊也不會逃逸,只能在原地挨打。 堅守: 堅守狀態的軍事單位,不會移動位置,只能在攻擊範圍內攻擊敵軍;如果你將步兵單位設為堅守狀態,他的攻擊範圍是0,只能在敵軍靠近時才能攻擊也不會移動。 不還擊: 設為不還擊狀態的軍事單位,即使遭到攻擊時也不會逃逸不會攻擊。此狀態適用於火炮或投石車,為避免傷到自己的單位可以將它設為不還擊狀態。 |